小岛秀夫:金钱太俗!《死亡搁浅》用点赞传递正能量

时间:2019-09-23 来源:www.0663auto.com

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作为“世界上最难的游戏制作人”和“世界上最畅销的制作人”石岛浩夫的最新作品,[0x9a8b]出版后一直是玩家们的心头之痒。玩家一方面非常期待,另一方面,他们真的不了解游戏的类型和方法。上周在TGS 2019上发布了两个超长演示后,玩家终于能够从“眼见为实”的角度理解游戏。

小岛秀夫最近也接受了媒体的采访。在采访中,他进一步阐述了一些关于游戏和他的设计理念的新信息。他还衷心感谢与他一起战斗的同事们的支持。

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以下是石岛秀夫访谈的要点:

当你和你的孩子一起旅行时,你可能会感到孤独,但是你会觉得你不是唯一孤独的人。你不能看到其他球员,但你可以触摸其他球员的痕迹。玩家可以在遇到困难时搜索其他玩家留下的印记。

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《死亡搁浅》中的玩家不能通过信息直接告诉别人自己的想法,只能实现“间接沟通”,就像19、20世纪的人们的信件一样,沟通会被长期延迟,他们必须仔细了解对方的想法。例如,如果有人把杯子放在《死亡搁浅》中,你必须考虑他为什么放下杯子,他是否想暗示为什么,或者他有太多的体重来扔掉多余的杯子。

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拿钱当奖励太俗了。我们在游戏中使用“恭维”。如果你使用其他玩家放置的物品,他们会得到“称赞”,但你也可以手动给他们很多称赞,就像给小费一样。

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在游戏中,只有“赞扬”而没有“践踏”。“踏面”是侵略性的,太消极了。游戏想要传达一种积极的氛围和积极的能量。故事的背景设定在你能想象到的最黑暗的世界里。情节本身很悲惨,互动内容需要积极。

许多作品在现实主义和游戏性之间选择后者,但《死亡搁浅》更为现实。如果受到损害的健康状态将受到严重破坏,货物不能无限期地携带,人们将漂浮在水中。游戏是一个真正开放的世界,玩家可以去任何地方。许多员工仍然不理解这个测试,但他们发现探索世界很有趣。

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预告片的情节正在进行中。你可以把所有的东西连接起来,在从头到尾玩完游戏后理解整个故事。就像爬富士山一样,爬到山顶的人也会被这段经历所感动,爬到半山的人也几乎被这段经历所感动。

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当每个玩游戏的人都觉得很有趣时,游戏就具有了它的价值,《死亡搁浅》带来了一种全新的游戏方式,有些人不会理解。准确评估将需要一些时间。

从项目到现在,游戏的概念没有改变。当一个新概念出现时,总是很难理解。您的第一个敌人是您的同事。没有人理解。他们说:“赞美有什么乐趣?”你疯了吗?如果我听他们的话,《死亡搁浅》将是一个普通的游戏,但感谢他们最终给了我信任,并给了我尝试的机会。

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岛上说:“当你创造新的东西时,你必须拍一部续集,甚至第三部,否则它就不是一个新的类别了。”而《死亡搁浅》被石岛浩夫定义为史无前例的“社交链游戏”,因此根据石岛浩夫的说法,《死亡搁浅》必须至少是三部曲,才能真正让“社交链”类型站稳脚跟。续集预定了吗?不过,岛内也表示:他想做很多项目,甚至一些电视剧也会找到他。因此,尽管他也想继续《死亡搁浅》,但这取决于他是否有那么多时间和精力。除了介绍他的最新作品外,岛内最近还表达了自己的长远想法:“电影、动画、游戏等版权应该属于制片人而不是企业”,这让很多玩家猜测,这是岛内当年离开的原因吗?

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岛上说,过去电影、动画、游戏等版权归企业所有。现在应该改变吗?我想我们必须改变。电影、动画、游戏等著作权归制片方所有,但同时也要完善制片原则。

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有网友表示,这太难了,评论似乎认同的海岛观并不多。也许科洛姆花了大量的钱在岛上开发一个五到六年的游戏,太宽容了。

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一些网民说,在他们有这个想法之前,这个岛想玩一个新游戏《死亡搁浅》。

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也有网友表示,他们了解真相(但在这里树立了一面旗帜)。如果岛上的俱乐部有人做了什么游戏就离开了,岛上永远不会把版权还给他。

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事实上,在玩完岛上的游戏作品,密切关注他“钓鱼”的日常生活后,我们都知道肖福岛是一个非常体贴的人。无论是新型游戏的开发,还是游戏版权的归属,都是游戏产业的思考,都是深入从事游戏产业的从业者的思考。我不知道你怎么看小岛秀夫或《合金装备》?